約 4,001,405 件
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/111.html
キティのは激昂状態ではなく爆轟状態と呼ぶらしい。 なお、弱点部位は通常、怒り状態の場合は部位破壊後の頭部。 次点で尻尾か後ろ足。ただしこの2部位は弱点特効の効果がない40% 爆轟時は爪。次点で頭部。 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 29 32 コメント反映しつつちょっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 08 06
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/205.html
価格:非売品 ハチミツ。蜂蜜。honey。蜂の蜜。 要は蜂蜜。 主な用途は回復薬と調合して回復薬グレートを作ること。 栄養剤と調合して栄養剤グレートを作ることも。 大連続狩猟。長期戦が予想されるな。 被弾増えたら困るな。グレート調合分までほしいよな。 弓使いなら当然強撃ビン調合分まで持っていくよな。 調合は下画面が楽だよね。タッチパネルだよね。指って操作ミスしやすいよね。 アレが出来上がる。かなしい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/152.html
あたまをねらう うつ かえるはしぬ …流石にこれで終了するのは何なので… 弱点:尻尾(膨張時)>頭 属性:水>雷 毒も有効。 一定距離を保ちながら回り込んで膨張時の尻尾と頭を撃つ。 膨張時の尻尾を撃つと面白いように良く怯むので追撃してやろう。 頭を攻撃していると勝手に牙が壊れる。牙破壊後は岩を使った攻撃を弱体化する。 粘液のブレスはスタミナを0にする効果があるので要注意。 飛びかかりはジャンプ→ジャンプ→スライディングのパターンがあるので うっかり気を抜いていると当たることがある。 横に動いてしっかり回避しよう。頭を振ってからの突進は思わぬところに飛んでくることがあるため、回避方向を良く見極めるように。 岩を咥えたままのジャンプ押しつぶしは地震効果もあるので地味に鬱陶しい。 落下地点からは速やかに離れるように。 弱点は水で、火に対する耐性は強い。 「カエルのツラに何とやら」という先入観があると気づきにくい。 毒に弱いので下位であれば支給品の毒瓶を撃ちこんでみよう。状態異常の有用性を実感できる。 攻撃力が高めに設定されているものの、ガンナーにとってはさほど苦戦するような相手でもない。 カブラ素材から作られる弓はなく、剣士、ボウガンならば有り難いであろう防具のスキルも (倍加が付く上位脚装備以外は)弓とは縁遠いものばかり。 金冠狙いでもない限り戦う価値はあまりないので、さっさと倒して先に進むのがいいだろう。 コメント欄 ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/48.html
価格:非売品 最大所持数:1 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 いにしえの秘薬 活力剤(10)+ケルビの角(10) 55% 1 活力剤 増強剤()+マンドラゴラ() 75% 1 増強剤 ハチミツ(10)+にが虫() 75% 1 秘薬の上位互換にあたるアイテム。 秘薬の効果に加え、スタミナも最大値まで回復する。 そのかわり持ち込み数が2から1に変えられており、1回きりの効果なので使い惜しみしやすい。 しかしそんなこともない使い方がある。 調合飲みとでもいうのだろうか、いにしえの秘薬を調合しながら飲み続けるという戦法である。 調合は活力剤+ケルビの角で、調合書5までそろえないと確率100%にならないと使い勝手は悪そうに見えるが調合素材の持ち込み数は各10。 持ち込みの1つを合わせて11個となり、持ち込み2+調合5の秘薬より使用回数は多い。 豊富な品ぞろえは実配信なのでケルビの角の入手はやや面倒であるが、有り余っているというなら高レベルギルクエなどではやってみてはどうだろう。 1つでHP満タンになるため、回復に使う時間を短縮できる。 高くつくとはいえギルクエを回せば金と旅団ptsは有り余っているだろう。 マンドラゴラ、増強剤はともに竜人商人に増やしてもらえる。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/130.html
価格:非売品 最大所持数::10 3分間武器倍率が10上昇する。 食事効果や鬼人薬の効果と重複しないので、常に効果を保つようにすると狩猟の手助けになるだろう。 フィールドでも一応拾えることもある。 よく使うアイテムで気がつくと減っていることもあるので、常にBOX内の個数には気を配り、適当な数になったら竜人商人に増やしてもらおう。 対となるアイテムの忍耐の種はこちらと違って影が薄い。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/53.html
「当たらなければどうということはない」 解説 回転回避および弓のバックステップ中の無敵時間を延長する。 何もなしで0.2秒、+1で0.33秒、+2で0.4秒と言われている。 今作より+3が追加され、0.6秒と適当に転がるだけで避けられるほど無敵時間は長い。(開発はこのスキルを鬼畜難度設定の免罪符にしてるんじゃないかと疑いたくなる程強力) 無敵時間というだけありどんな攻撃もこの無敵時間中は回避できる。 モンスターの咆哮や通常の攻撃、突進なども突っ込むように転がれば割と簡単に避けられたりする。 慣れれば回避性能なしでも十分回避は可能。(一部には回避性能が必要なほど判定の長い咆哮や攻撃も存在する。) イビルジョーやジンオウガなどは練習台としては優秀。 攻撃判定の発生する直前に回避ボタンを押すようにすれば避けやすい。 慣れないうちは要練習。 回避だけ…と思う方もいるかもしれないが、攻撃面にも結び付く。 攻撃を喰らわないということは回復に使う時間がなくなり、納刀もする必要はない。 咆哮などによる拘束もなくなり、プレイヤースキルが高いハンターは皆このスキルを付けて、または付けずに回避しまくっているだろう。 回転回避の無敵時間を利用して回避することをフレーム回避と呼ばれる。 一式でつく防具はナルガ一式が有名。回避距離UPなどもつくので便利。 剣士程強力ではないが所謂kbtit(ナルガ胴+倍加装備4つ)も悪くない 装飾品・おまもりでは付けやすい部類。+1でも世界が変わるレベルで避けやすい。 光おま、古おま、歪おまの固有スキル1で最大6ポイント、 古おまの固有スキル2で最大3ポイント、歪おまの固有スキル2ではなんと最大9ポイントのスキルポイントが付加される。 コメント欄 各発動段階での無敵時間を修正。お守りの最大スキルポイントについて記述。 -- (名無しさん) 2014-06-19 23 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/52.html
攻撃力が上昇する。 攻撃力UP【小】→【中】→【大】→【超】と4段階あり、 それぞれ攻撃力が10、15、20、25上昇する。 必要スキルポイントは攻撃力上昇値と同じ。 固定数値上昇する関係で、素の攻撃力が高い弓では割合上昇スキルに劣る。 このスキルか見切りを付けるかはその都度判断しよう。 特にG級では弱点特効が発動する場合は超でも劣る可能性があるので注意しよう。 スキルポイントが付く防具はクック系、レウス系、エクスゼロ系等。 組み合わせによっては簡単に中や大がつくので好きな構成でシミュってみよう。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/90.html
カプコンからモンスターデータ知識書が発売されたため、有効活用しやすくなりましたが、モンスターによっては死にスキルとなることも判明してしまいました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 03 49 05 例えばクシャとか? 全肉質44以下 -- (名無しさん) 2014-02-11 21 40 08 なおさら覇きゅんが好相性だよな、クシャ。 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 29 36 増弾すると -- (名無しさん) 2014-02-11 22 36 05 増弾するとどうせ弱特付けにくいし無属性のキティ弓より好相性 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 37 57 ラージャンにめっさ効くスキル 胴体45、闘気硬化時なら後ろ足が48と下手な火力スキルより効果がある -- (名無しさん) 2015-02-12 13 51 10
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/171.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 53 06
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/88.html
あの夕日に向かって走れ! ランナー。走る人。 走るのが速くなるわけではなく、スタミナのスリップ減少速度を抑えるという効果。 つまり弓を引き絞ったり、納刀ダッシュの際のスタミナ減少が遅くなる。 なお回復速度は変わらない。 さらにころりん回避等、スタミナが固定値減少する行動については一切軽減されない。 これは体術で軽減可。 弓を引き絞りながら歩いて避け、振り向き等を待ち弱点を狙撃するプレイスタイルに向く。 上述の効果より、ころりん回避を多用するスタイルにはあまり意味をなさない。 スタミナ系スキルすべてに言えることだが強走薬(グレート)ですべて代用できる。 弓といえばスタミナ管理、というイメージがある初心者は多いが、立ち回りで何とでもなり 尚且つ強走薬を飲めばスタミナ系スキルは無くても全く問題はない。 …とはいえ、今回狂走エキスを大盤振る舞いしてくれた優しいロアルドロス先生はいない。 ゲリョスを大量に狩るのは少しばかり骨なので、重要度は多少は上がっているかもしれない。 エゾノークエストでお守り掘ってれば嫌でも貯まるが。 「あれば便利」程度に考え、このスキルが火力に直結することは少なく優先順位は下げるべきである。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る